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【three.js】入门1 - 创建场景
阅读量:6343 次
发布时间:2019-06-22

本文共 745 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

创建一个场景

本文的目的是简单介绍一下three.js,我们将会创建一个旋转管道的场景。文章底部提供了一个可运行的案例以防初学者遇到问题需要帮助。

创建之前

在你使用three.js之前,你需要先把下面的HTML文档以及js目录下的three.js保存在你的电脑里。

            
My first three.js app

也就这么点东西,你所需要做的就是把你的代码写在<script>标签里面。

创建场景

实际上想要使用three.js,我们所需要的也就是三个东西:scene(场景)、camera(摄像头)、renderer(渲染器),然后我们就可以通过摄像头来渲染场景了。

var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );document.body.appendChild( renderer.domElement );

首先我们花多点时间解释一下上面的代码都是什么意思。我们现在创建了场景(scene)、摄像头(camera)以及渲染器(renderer)。 three.js里面有很多类型的摄像头(camera)。我们现在使用的是PerspectiveCamera。

转载地址:http://qiula.baihongyu.com/

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